游戏模放,游戏模放带来的无尽冒险之旅

小编

亲爱的游戏建模爱好者们,今天我要和你聊聊一个超级实用的话题——游戏模放!没错,就是那个让我们的游戏角色栩栩如生的魔法——模型放大与缩小。想象你手中的角色模型突然变大或变小,是不是瞬间觉得整个游戏世界都生动了起来?那就让我们一起探索这个神奇的领域吧!

模型尺寸的魔法

在游戏建模的世界里,模型尺寸的调整就像变魔术一样,可以让你的角色瞬间变大或变小。但是,你知道吗?这个过程中可是有很多小技巧的哦!

1. 放缩的注意事项

首先,放大或缩小模型时,一定要小心处理带有表情的模型。想象如果你的角色在放大过程中,脸上的表情也跟着扭曲,那可就尴尬了。所以,使用PE自带的“物体操作”功能时,一定要确保不要破坏了顶点/骨骼表情所记录的位移数据。

2. SizeChangeUI.dll的神奇力量

如果你在调整模型尺寸时遇到了难题,不妨试试PE自带的SizeChangeUI.dll插件。这个插件可是隐藏着不少小秘密,它能帮助你轻松地调整模型尺寸,而且不会影响到模型的其他属性。

骨骼的批量命名

在游戏建模中,骨骼的命名可是个大工程。想象如果你的角色有几百个骨骼,每个都要手动命名,那得多累啊!别担心,有了PE,这一切都变得简单起来。

1. 自动命名

PE自带的骨骼批量命名功能,可以让你一键完成骨骼的命名。只需设置好命名规则,PE就会自动为所有的骨骼命名,省时又省力。

2. 骨骼表示次序的调整

有时候,你可能需要调整骨骼的表示次序,让它们在模型中看起来更合理。PE也提供了这个功能,你可以轻松地调整骨骼的顺序,让你的模型更加完美。

模型要素的快速顺序交换

在游戏建模过程中,有时候你需要快速交换模型要素的顺序。比如,你可能需要将某个部件移动到另一个位置。这时,PE的快速顺序交换功能就派上用场了。

1. 交换技巧

使用PE的模型要素快速顺序交换功能,你可以轻松地将模型中的任意要素进行交换。只需选中要交换的要素,然后点击交换按钮,一切就搞定啦!

2. 实用场景

这个功能在制作游戏角色服装时特别有用。比如,你需要将角色的外套和内搭进行交换,这时,快速顺序交换功能就能帮你节省大量时间。

PE自带的模型验证功能

在游戏建模过程中,模型验证是一个非常重要的环节。PE自带的模型验证功能,可以帮助你快速检测模型中的错误,确保你的模型在游戏中运行顺畅。

1. 模型验证的重要性

模型验证可以避免很多潜在的问题,比如模型在游戏中出现变形、碰撞等问题。因此,在进行游戏建模时,一定要进行模型验证。

2. PE验证功能的操作

使用PE的模型验证功能非常简单。只需点击“验证”按钮,PE就会自动检测模型中的错误,并将结果展示给你。

一键追加次标准骨骼(semi-standard bones)

有时候,你可能需要为你的角色添加一些特殊的骨骼,比如用于制作动画的骨骼。这时,PE的一键追加次标准骨骼功能就非常实用了。

1. 追加骨骼的技巧

使用PE的一键追加次标准骨骼功能,你可以轻松地为你的角色添加新的骨骼。只需选择合适的骨骼类型,然后点击追加按钮,一切就搞定啦!

2. 追加骨骼的用途

追加骨骼可以让你制作出更加丰富的动画效果,让你的游戏角色更加生动。

将骨骼登录至关键帧表示栏

在游戏建模中,将骨骼登录至关键帧表示栏是一个非常重要的步骤。这样,你才能在动画制作过程中,更好地控制角色的动作。

1. 登录骨骼的技巧

使用PE将骨骼登录至关键帧表示栏非常简单。只需选中要登录的骨骼,然后点击登录按钮,一切就搞定啦!

2. 登录骨骼的用途

登录骨骼可以让你在动画制作过程中,更好地控制角色的动作,让你的游戏角色更加生动。

生成表情适用结果一览图

在游戏建模中,生成表情适用结果一览图可以帮助你更好地了解角色的表情效果。

1. 生成一览图的技巧

使用PE生成表情适用结果一览图非常简单。只需选中要生成的表情,然后点击生成按钮,一切就搞定啦!

2. 一览图的用途

一览图可以帮助你快速了解角色的表情效果,让你在制作动画时更加得心应手。

更简单的控制骨骼(静画向)

有时候,你可能需要为你的角色制作一些静态画面。这时,PE的更简单控制骨骼功能就非常实用了。

1. 控制骨骼的技巧

使用PE的更简单