游戏发狂,探索虚拟世界中的激情与失控

小编

你知道吗?最近游戏界可是热闹非凡,各种新游戏层出不穷,让人眼花缭乱。这不,我最近就深陷其中,简直要“游戏发狂”了!

一、腾讯的“大动作”

首先得说说腾讯,这可是我国游戏界的巨头啊!4月22日晚,腾讯游戏举办了盛大的SPARK2025发布会,一口气公布了46款海内外游戏的最新动态,其中24款还是新品呢!

这场发布会可谓是亮点满满,比如备受关注的《王者荣耀世界》和《影之刃零》都官宣了预约/发售日期。其中,《王者荣耀世界》更是公布了组队BOSS等多人玩法,凸显了多人协作的特色。

还有《无畏契约》系列产品,自从2023年7月上线以来,国服飞速发展,成为年轻人最喜欢的PC射击游戏之一。这次发布会上,它还公布了国服品牌升级系列内容,包括全新服务小程序、无畏时刻功能升级、全新特权体系等功能服务。

而《影之刃零》则是本届大会投资篇的第一个亮相作品,由灵游坊自主研发及发行的动作角色扮演单机游戏。这款游戏在去年全球范围内举办了6场试玩活动,共计12000名国内外玩家体验了游戏,提供了很多宝贵建议。

二、网易的“突围”之战

当然,咱们也不能忘了网易。在射击游戏领域,网易可是腾讯的强劲对手。近年来,网易在射击游戏尝试了多次突围,终于在2025年打出了《漫威争锋》《界外狂潮》和《七日世界》这三板斧,攻进了腾讯经营了十几年的后花园。

虽然网易在射击游戏领域的突围之路并不平坦,但经过多年苦心经营,他们终于找到了突破口。比如《荒野行动》在日本就占据了相当大的市场份额,而《萤火突击》与《暗区突围》等作品也曾在其他细分玩法下与腾讯交手。

三、游戏测试的“秘密”

说到游戏,不得不提的就是游戏测试。最近,腾讯游戏专家在GDC 2025大会上分享了他们300轮测试的经验,发现大家都被“骗”了!

原来,研发团队在运用游戏测试时,存在两个极端情况:一个极端是,测试只带来些小改进,而游戏更核心的潜在问题却避而不谈;另一个极端是,有些团队过度依赖测试,只关心分数,却忽略了游戏的核心体验。

所以,如何在这两个极端之间取得平衡,就成了游戏测试的关键。

四、游戏抽卡的“上头”现象

当然,游戏界还有个让人又爱又恨的现象,那就是游戏抽卡。最近,日本三井住友财团旗下SMBC Consumer Finance发布的调查报告显示,日本年轻人因游戏内抽卡太多,导致生活费用都难以承担。

调查结果显示,18.8%的参与者表示曾在游戏内购买上花费过多,以至于无法负担生活费用。

五、游戏审批的新动态

咱们还得关注一下游戏审批的新动态。4月21日,国家新闻出版署下发了2025年4月国产网络游戏审批信息,共有118款国产游戏获批。其中,腾讯的《命运扳机》也成功过审。

《命运扳机》是一款主打“二次元吃鸡”的战术竞技游戏,由腾讯全资子公司萨罗斯工作室使用UE5引擎进行开发。这款游戏在北美和日本的社交网络上展开宣发,引起了海外玩家的广泛关注。

游戏界的热闹程度简直让人“游戏发狂”!不过,这也正是游戏世界的魅力所在,让人沉浸其中,无法自拔。