你有没有发现,最近游戏圈里可是热闹非凡呢!各种交易、融资、合作,简直就像是一场精彩纷呈的狂欢派对。今天,就让我带你一起揭秘这场游戏界的“大戏”,看看都有哪些新鲜事儿!
一、逆势融资,土耳其手游厂商成焦点

你知道吗?在全球游戏市场普遍低迷的背景下,土耳其手游厂商却逆势崛起,融资案例层出不穷。2024年年中到今年2月,土耳其就有多家手游厂商和相关企业宣布完成新一轮融资或并购交易,而且绝大多数交易金额都超过了千万美元。
这究竟是怎么回事呢?原来,土耳其游戏市场有四大特点:
1. 融资轮次靠前,交易频繁:大部分被投企业都处于种子轮和A轮,处于企业发展初期,但已有数据表现,如Grand Games旗下的「Magic Sort!」已进入混合休闲类游戏总流水Top16。
2. 多数被投处于初期,但已有数据表现:例如Agave Games的「Find The Cat」DAU在2024年11月就突破100万大关,Grand Games的「Magic Sort!」在2025年1月总流水就已经跻身混合休闲类游戏Top16。
3. 融资轮次靠前,交易频繁:除了2024年5月至2025年2月间发生多笔融资事件,土耳其游戏相关企业的融资交易在2025年1月尤其集中,共发生3笔。
4. 交易类型多样化:有直接并购、也有战略投资。

看来,土耳其手游厂商的崛起并非偶然,而是有着坚实的基础和广阔的市场前景。
二、吉比特收缩代理业务,聚焦头部产品

近日,二次元战旗游戏《异象回声》发布公告,宣布手游运营主体将于2025年4月15日从雷霆游戏变更为开发方苍火游戏。完成转移后,苍火游戏将负责游戏后续服务。
此次运营主体变更,或与雷霆游戏以及其母公司吉比特的战略调整有关。吉比特近年来业绩承压,财报数据显示,2024年前三季度,公司营收28.18亿元,同比下降14.77%;归母净利润6.58亿元,同比下滑23.48%。核心产品如《问道手游》《一念逍遥》营收均有不同程度下降。
吉比特CEO翟健表示,代理产品的底层逻辑是盈利,商业逻辑上要能跑通,本质上是看游戏创新性。吉比特董事长卢竑岩认为,产品成功取决于本身的游戏性、表达和体验,而非单纯的市场差异。
此次代理权的转让也被外界解读为去年以来吉比特业务战略转向的一个有力例证。吉比特CTO胡兆彬表示,兴趣导向和差异化将是吉比特未来的发力方向。
看来,吉比特正在努力调整战略,聚焦头部产品,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。
三、铃空游戏辟谣:没有授权任何机构或个人推出加密货币
近日,国产游戏《昭和米国物语》的开发商铃空游戏发布官方声明,针对近期网络上流传的Oneness Labs收购铃空游戏股权并推出SHOWA加密货币”的消息进行了辟谣。
铃空游戏表示,公司从未与Oneness Labs进行过任何商业合作,也未授权任何机构或个人发行与《昭和米国物语》相关的虚拟货币或金融产品。
此次事件不仅给铃空游戏带来了不必要的困扰,也为游戏行业敲响了警钟。在Web3时代,游戏IP的金融化虽然为开发者提供了新的融资渠道,但也带来了潜在的法律和道德风险。
铃空游戏的声明表明,公司始终坚持专注于游戏内容创作与品质打磨,拒绝将IP用于非法金融活动。
四、Steam卡片变现金,玩家变卖家
最近,一位《任天堂明星大乱斗DX》职业选手通过变卖Steam平台价值仅2-5美分的游戏集换式卡片,在四天内狂揽650美元,成功购入一台Steam Deck OLED掌机。
这位职业选手Ringler在推特发起\废卡换掌机\计划,公开呼吁其他玩家将他们闲置的卡片发送给他。经过出售超过2万张卡片后,他终于实现了目标。
看来,Steam卡片的价值远不止表面上的2-5美分,只要用心去挖掘,也能变成实实在在的现金。
五、动视承认《使命召唤》使用AI生成内容
近日,动视暴雪及其旗下《使命召唤》开发团队证实,游戏中的部分奖励和付费捆绑包内容的确使用了AI生成的图像。
尽管玩家的反对声越来越大,但Steam也在2025年1月通过了允许AI生成内容的新政策,这与其最初禁止AI生成游戏内容的政策截然相反。
尽管Steam允许AI生成游戏内容,但动视暴雪使用AI生成内容可能会给其带来更多问题。美国版权局在2025年1月发布的政策报告中声明,AI生成的内容